sábado, 8 de outubro de 2011

by:Bruninho Ferreira eai galera vcs lenbram do winning eleven 2002 do playstation 1....mo sucesso na epoca,intao encontramos um exelente blog que possui varios patchs:fifa 2010 sout africa,e varios outros...chuteiras,bolas,estadios,times e muito mais...acesse ai: www.we2002editar.blogspot.com deixe um recado la.......

segunda-feira, 29 de agosto de 2011

Editando roupas para the sims 1

Por:Bruninho Ferreira
Edite e crie roupas em seu The Sims 1
Video By:GAMESBJT

Tutorial emulando games antigos

Por:Bruninho Ferreira
Aprenda a emular aqueles jogos antigos que você
passava horas jogando e divirtasse muito mais!!!!
Video by:gamesBJT

FIFA Street 2012

FIFA Street 2012
Por:Bruninho Ferreira



Serão mais de 35 quadras em diversos lugares do mundo, incluindo o Rio de Janeiro

A Electronic Arts anunciou nesta terça-feira (16), durante a Gamescom, na Alemanha, a produção do novo “FIFA Street”. O game já está em desenvolvimento e tem lançamento esperado para 2012, no PlayStation 3 e Xbox 360.

A produtora promete que este “será o mais autêntico jogo de futebol de rua já criado”. “FIFA Street” usará o mesmo motor gráfico de “FIFA 2011” e trará 35 quadras em diversos lugares do mundo, como Rio de Janeiro, Londres, Barcelona, Xangai, Buenos Aires, Nova York, Amsterdã, Paris, Munique e muito mais.

“FIFA Street” trará para campo os principais craques das seleções mundiais, e uma lista com grandes times como Chelsea, Milan, Real Madrid, Barcelona, Inter de Milão, Manchester, Arsenal, Roma, Valência, Bordeaux, Atlético de Madri e outros.

“FIFA Street” estará conectado ao “EA Sports Football Club” e os assinantes do EA Sports Season Ticket terão acesso ao jogo três dias antes do lançamento oficial.

Madden NFL 12 Lancamento

por:Bruninho Ferreira
'Madden NFL 12' chega às lojas dia 30 de setembro







'Madden NFL 12' tem novos modos de colisão e de compra de jogadores

Foto: Divulgação

Reduzir Normal Aumentar Imprimir O novo game da franquia de futebol americano da EA, Madden NFL 12, será lançado na próxima terça-feira (30), abrindo caminho para a temporada de lançamentos já de setembro. As informações são do site Game Spot.

O jogo, disponível para PS2, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS e PSP, traz novidades como 12 novos modos de colisão, novo modo de compra de jogadores e a mudança das características dos personagens acontece de partida para partida, tornando, por exemplo, mais agressivo em uma partida clássica.

Além de Madden NFL 12, a EA lança na próxima terça-feira outra franquia que é sucesso de vendas: o pacote de expansão The Sims Medieval: Pirates and Nobles, para PC. Na nova expansão, os Sims poderão fazer caça ao tesouro, além de ter novas opções roupas, tribunal de interrogação e até pássaros de estimação.

Madden NFL 12 chegará às lojas norte-americanas por US$ 60 (aproximadamente R$ 96) e The Sims Medieval: Pirates and Nobles, por US$ 30 (R$ 48).

Por:Bruninho Ferreira
Trailer Oficial PSvita


domingo, 21 de agosto de 2011

Capitão America??hehehehe

Por Bruninho Ferreira
Em epoca de capitao america conhessa ''capitao malvado''


por Bruinho Ferreira
Anunciado essa semana, o Xbox 360 com Kinect inspirado em Star Wars. O console vem com um design baseado no R2-D2, um controle dourado sem fio lembrando o C3PO, o Kinect branco e o jogo Star Wars Kinect. Essa edição limitada já está em pré-venda por US$449.99.


































Cascos de mario em carrinhos de controle remoto

por Luciano Amaral
Acredito que muita gente tenha passado um bom tempo na infância controlando aquele carrinho de controle remoto bacana, e que deixava todo os outros garotos com inveja, certo?
E se na sua época tivesse pra vender nas lojas um carrinho de controle remoto diferente, todo baseado no Mario, e em forma dos cascos de tartaruga que todo mundo já viu nos Mario Kart da vida? Esse sim faria inveja pros seus amigos, certo?
Foi justamente isso que fez Michael Curry, também conhecido como “Skimbal“, ao construir esses carrinhos de controle remoto que irão deixar os fãs mais fervorosos da franquia Mario babando.





Como se não bastasse, o criador dessas belezuras ainda colocou as instruções na internet, caso algum outro gênio queira criar o seu próprio modelo.
Nessas horas que a gente chora ao pensar que nunca seria capaz de reproduzir algo assim, mesmo com as intruções… =(










Quer vê-los em ação? Confira o vídeo abaixo.



Personagens Zumbificados Street Fight

por Mayara de Oliveira
Já mostramos vários personagens zumbificados aqui no Blog, agora é a vez de Street Fighter.O ilustrador brasileiro
Manuel Augusto Dischinger Moura imaginou como os lutadores ficariam se eles fossem zumbis, ficaram bem legais as artes.










































































Se o Mario fosse o protagonista de Assassin’s Creed…

por Luciano Amaral
Se o Mario fosse o protagonista de Assassin’s Creed…




Gostou da camiseta?? No site TheyTee.com você pode comprá-la por US$ 11,00.

segunda-feira, 8 de agosto de 2011

Pré lançamento PES2012






Enquanto os clubes de futebol nacionais se preparam para uma nova época, os principais gigantes da simulação futebolística entram também na pré-temporada de uma batalha que este ano promete ser bastante disputada. Foi neste sentido que a convite da Ecofilmes tivemos a possibilidade de experimentar o novo Pro Evolution Soccer 2012, numa versão ainda em desenvolvimento, mas que revela já bastante solidez.Antes de entrar nas principais características a que tivemos acesso neste novo PES deixem-me fazer algumas considerações sobre este tipo de jogo. Na minha modesta opinião, é muito difícil oferecer elementos suficientes todos os anos, que justifiquem o preço de um jogo novo. Jogos como PES, FIFA, os títulos 2K (e nem me ponham a falar sobre FM), têm direito a uma nova versão a cada ano, e claro, se é verdade que por vezes a versão final é francamente superior à do ano anterior, muitas vezes surgem apenas pequenas melhorias gráficas, e uma atualização da base de dados das equipes.Para determinar o valor de um simulador de futebol, é fundamental um olhar atento sobre dois aspetos particulares, a jogabilidade e os modos de jogo. Infelizmente a versão que joguei apenas permitia realizar partidas amigáveis, dentro de um universo limitado de equipes por onde escolher. Neste sentido, nada posso adiantar sobre novos modos de jogo ou licenças específicas para este novo PES, ainda assim, ficamos com algumas promessas de notícias para breve, nomeadamente novidades específicas para os jogadores portugueses, ficaremos à espera.Já no que diz respeito à jogabilidade PES 2012 promete se distanciar imenso do seu antecessor, principalmente devido ao novo sistema de inteligência artificial ativa (Active AI). Mesmo que pousemos o comando, os nossos companheiros continuarão disputando o jogo, procurando sempre o melhor posicionamento possível, criando linhas de passe, ou fechando o caminho aos adversários. Assim, ao invés de apenas responderem às ações do jogador controlado por nós, toda a equipe se comporta de uma forma mais pró-ativa, oferecendo uma maior fluidez ao jogo.Em detalhe, gostei especialmente da forma como os laterais apoiam os extremos à medida que a equipe vai subindo as linhas no ataque. Digamos que se comportam mais como um verdadeiro ala do que propriamente como um simples lateral, se decidirmos procurar o espaço interior com o extremo, imediatamente o lateral sobe nas nossas costas, abrindo um espaço na linha. Lembram-se de alguma vez ficarem atentos a olhar para um companheiro enquanto gritavam, “entra!”, “sobe!”, e ele ficava esperando sua decisão, esse é um dos aspetos que o sistema de Active AI resolve muito bem.O mais prometedor é que não são só os laterais que se comportam de uma forma mais ativa, os jogadores da frente fazem frequentemente diagonais em corrida para ganhar uma linha de passe, ou até mesmo para arrastar consigo os seus marcadores individuais e assim abrir um espaço interior para o homem com a bola, ficando depois ao critério do jogador qual a melhor decisão tomar.Outro momento em que se nota nitidamente o esforço da Konami em melhorar a inteligência artificial do jogo é no momento defensivo, nomeadamente nos espaços entre linhas. Se repararem, nos jogos anteriores da série existia sempre bastante espaço entre a linha defensiva e a linha do meio campo, com a exceção do trinco, ou se tivéssemos muito tempo sem a posse da bola. Em PES 2012 existe uma marcação zonal muito apertada, exatamente porque a equipe que está defendendo automaticamente baixa a linha de meio campo para junto da linha defensiva muito rápido, encurtando assim os espaços.As defesas também adotam a marcação homem a homem se for necessário, por exemplo, se tiverem um jogador adversário na sua zona, os defensores encostam nele e procuram seguir os seus movimentos, este aspeto é fundamental para que os avançados façam a tal corrida diagonal para abrir espaços interiores que falamos anteriormente.Outra novidade de PES 2012 é o Off the ball control, desenhado especificamente para as bolas paradas. Utilizando o analógico direito podemos selecionar um colega de equipe durante um canto ou um livre, e movimenta-lo livremente para onde desejarmos, depois quando cruzamos a bola ele desmarca-se na direção indicada. De um modo geral pareceu-me uma boa mecânica, já que aumenta a participação do jogador no desfecho das bolas paradas. Ainda assim confesso que não tive grande sucesso com a sua utilização, requer prática.Os árbitros também tiveram direito a uma inteligência renovada, com o objetivo de aumentar a fluidez de jogo. Ficando a promessa de menos erros no geral, e principalmente menos participação desnecessária no jogo. Por exemplo, no caso de sofrerem uma falta, mas conseguirem manter a posse de bola numa posição perigosa, o árbitro utiliza a chamada lei da vantagem para que o jogo continue e o infrator não seja beneficiado.O controle dos jogadores pareceu-me francamente mais leve do que anteriormente, principalmente no momento da recessão de bola. Claro que a qualidade da recessão continua dependendo muito da qualidade do passe manual que permanece semelhante ao de PES 2011, contudo, adorei a possibilidade de realizar aquilo que no futebol se chama “recessão orientada”, ou seja, ao mesmo tempo que realizamos a recessão, temos o corpo já inclinado e orientado para a direção que desejamos seguir. Não é que isso não fosse possível nos PES anteriores, simplesmente é muito mais agradável e fluido em PES 2012.Em termos visuais nota-se já uma franca melhoria em relação aos PES anteriores, com ênfase nos efeitos de luz e nas texturas, nada de particularmente deslumbrante, mas já bastante polido, principalmente considerando que se trata de uma versão ainda em desenvolvimento. Os equipamentos em particular parecem ter recebido uma maior atenção e têm já um aspeto muito bom. A versão que jogamos apenas permitia jogar em Camp Nou (a casa do Barcelona), confesso que não consegui reparar bem, mas prometeram-nos que uma das preocupações em PES 2012 foi no sentido de dar mais vida aos estádios, principalmente mais cor e mais luz.Por último contem também com algumas animações novas, e uma melhoria substancial daquelas já existentes para os jogadores em geral. Os goleiros em particular captaram a minha atenção com algumas defesas de belo efeito, mas mesmo no drible e nos cortes de bola (os carrinhos em particular) dos restantes jogadores nota-se o trabalho da equipe de animação da Konami.Tal como se previa este vai ser um ano de muita luta dentro dos simuladores de futebol, fiquei francamente impressionado com o novo sistema de IA de Pro Evolution Soccer 2012, o que prova mais uma vez que uma concorrência a sério é a melhor amiga dos consumidores. Ainda falta algum tempo, e as versões que temos experimentado ainda são muito “verdes” para tirar maiores conclusões. Foi pena nada ter sido revelado em relação a novidades sobre licenças ou o modos de jogo, nomeadamente para o online, mas o fato da principal preocupação da Konami para este ano ter sido o sistema de inteligência artificial merece para já a nossa expectativa.PES 2012 será lançado no final do ano para a PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PSP e PS2.

Lancamento Mario Kart 7










Antigamente, quando a família e amigos se reuniam na casa de alguém, normalmente jogavam cartas, ou Monopólis logo após o jantar. Nos dias de hoje, em que a sociedade já não vê os videogames de uma forma tão discriminatória, os Party-Games dos consoles começaram a ganhar mais força, e entre eles, havia um que estava à espera de mostrar a sua experiência aos recém chegados.Com vários anos em cima e passagem por alguns consoles, Mario Kart foi um dos jogos que melhor aproveitou o fenômeno de vendas que foi o Wii para entrar a derrapar pelas salas dos mais insuspeitos jogadores de consoles.Mas enquanto brilhava nos consoles, Super Mario Kart fazia também um caminho paralelo nos portáteis da Nintendo, tendo marcado presença no Game Boy Advance e Nintendo DS. Agora, com o Nintendo 3DS em palco, está na hora de Mario e companhia competirem no mundo do 3D sem óculos. À primeira vista, Mario Kart do Nintendo 3DS faz lembrar todos os Mario Kart que já nos passaram pelas mãos. Existem vários tipos de pistas, divididas em campeonatos divididos por cilindrada, que precisam ser completados para avançar para as eliminatórias mais difíceis.De volta estão os pilotos de costume, com Super Mario, Luigi, Peach, Bowser, Donkey Kong, entre outros, cada um com os seus Karts específicos e preparados para atirar umas carapaças de tartaruga ou “deslizar” umas cascas de banana para atrapalhar os outros. Mas isso é o Mario Kart tradicional, o que é que o Mario Kart da Nintendo 3DS traz de novo?Para começar, podem agora equipar seu Kart com vários tipos de rodas e chassis diferentes. Além disso, os Karts agora podem ser equipados com asas-delta para planar por grandes distâncias, ou usar hélices para poder impulsionar o Kart debaixo da água.Estas não são grandes diferenças e servem essencialmente para oferecer mais alguma variedade e espetacularidade ao jogo em si. Falando em espetacularidade, não há dúvidas de que Mario Kart já está preparando para ser digno de ser visto, afinal, é um dos jogos que apresenta o melhor detalhe gráfico, e um dos melhores que marcava presença no Showroom.